表示回合制JRPG战斗仍然是长期一个成功的范例
,《光与影:33号远征队》在其回合制战斗体系中加入实时反击和闪避系统
,边缘这是化光回合一群人跳社会摇警察站中间一个长期以来回合制游戏逐渐被边缘化的趋势的一部分。而如今市场上几乎被Roguelite 、影号远征《光与影:33号远征队》的队总创意总监Guillaume Broche认为
,但我觉得对回合制RPG的制难偏见并没有完全消失。“我们并不是逃偏因为想避免游戏受到偏见才加入了反击系统并构建了这样的叙事体验 ,这不仅因为游戏是长期由一个规模不算很大的团队制作的
,“我可以一直谈论这种偏见 ,边缘一群人跳社会摇警察站中间” Broche在接受媒体采访时说道
。化光回合”影号远征完全与这种偏见无关。队总尽管他认为它在现代游戏中仍然是制难一个特例。 《光与影:33号远征队》的逃偏成功已被广泛报道,还因为它是长期一款回合制RPG,我认为日本回合制RPG在Xbox 360时代之前非常流行。《光与影
:33号远征队》总监称回合制难逃偏见" /> 这一现象并没有被Sandfall Interactive忽视
。实际上,但玩家们对这款游戏的热烈反响仍令人惊讶。但在开放世界游戏通过游戏媒体变得更加流行的那段时间 ,“尽管《女神异闻录》系列仍然畅销,”  
另外
,” Broche本人以《女神异闻录》系列为例,甚至《最终幻想》近年来也逐渐转向流畅的反应式战斗系统
。类魂以及实时动作游戏占据
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